Cómo se juega a ChampRival
ChampRival es un trivial gratuito de League of Legends para jugar en solitario contra la IA, con un amigo o contra otra persona al azar. No hace falta registrarse. Hay tres modos de juego; esta página explica las reglas de cada uno.
Desafío de Habilidades
Un duelo por turnos sobre un tablero de casillas, como el tres en raya. Gana quien consiga una línea completa (fila, columna o diagonal): 3 casillas en un tablero de 3x3 o 4 casillas en uno de 4x4.
- En tu turno eliges una casilla libre del tablero.
- Aparece el icono de una habilidad o de una pasiva de un campeón, sin su nombre. Puede ser una habilidad básica (Q, W o E), una definitiva (R) o una pasiva.
- Escribes el nombre del campeón al que pertenece. Solo tienes un intento: confirma la respuesta cuando estés seguro.
- Si aciertas, la casilla pasa a ser tuya y ves el nombre de la habilidad. Si fallas o se acaba el tiempo, la casilla queda «disputada» durante un turno: tu rival puede intentar adivinarla en el suyo.
- Si tu rival tampoco la adivina, o ni siquiera la intenta, la casilla se libera con otra habilidad distinta.
Cada turno tiene un tiempo límite (15, 22 o 30 segundos según la dificultad contra la IA, y 30 segundos en las partidas online). También puedes ofrecer un empate o rendirte. Si el tablero se llena sin línea, la partida termina en empate. Aprende a reconocer los iconos con la guía Cómo reconocer habilidades.
Champ Rival
Un duelo 1v1 en el que los dos jugadores buscan el mismo campeón secreto. Cada intento revela pistas de colores al compararlo con el campeón secreto.
- Escribe el nombre de un campeón y confírmalo. Se muestra una fila con siete pistas: género, posición o posiciones, especie, recurso, tipo de gama (cuerpo a cuerpo o a distancia), región y año de lanzamiento.
- Verde: coincide con el secreto. Amarillo: coincide en parte (por ejemplo, comparten alguna de varias posiciones, pero no todas). Rojo: no coincide.
- En el año, una flecha hacia arriba indica que el secreto salió después y una flecha hacia abajo, que salió antes.
Tienes 10 intentos por ronda. Quien adivina primero gana la ronda; si nadie lo consigue, la ronda se anula. La partida es al mejor de cinco: gana quien llegue antes a 3 rondas. No ves los intentos de tu rival, solo cuántos lleva. Hay una guía con trucos en Estrategia para Champ Rival.
Campeón del día
Un reto diario en solitario: cada día hay un campeón secreto nuevo, el mismo para todos los jugadores. Se juega con las mismas pistas que Champ Rival, pero sin límite de intentos ni de tiempo. El reto cambia a medianoche en hora de España.
Tu progreso y tu racha de días seguidos se guardan en tu navegador. Al acertar puedes copiar un resultado con cuadros de colores para compartirlo sin desvelar el campeón.
Cómo jugar: IA, amigo o al azar
- Contra la IA: juegas en solitario contra el ordenador. Hay tres niveles de dificultad: Fácil, Normal y Difícil. En el Desafío de Habilidades, el nivel Difícil usa un tablero de 4x4.
- Sala con un amigo: creas una sala privada y compartes el código de 5 letras o el enlace de invitación. En el Desafío de Habilidades, quien crea la sala elige un tablero de 3x3 o de 4x4.
- Partida online: te emparejamos con otra persona que esté buscando partida en ese momento. Si tarda en aparecer un rival, puedes jugar contra la IA mientras tanto.
Si tu rival se desconecta en plena partida tiene unos segundos para volver; si no lo hace, ganas tú. En las partidas al azar, quien deja de jugar durante un rato pierde por inactividad.
Consejos para empezar
- Escribe el nombre completo del campeón y elige la sugerencia de la lista: el nombre cambia según el idioma de la web.
- En el Desafío de Habilidades, ante la duda piensa en el aspecto del icono: colores, elementos y objetos suelen delatar al campeón.
- En Champ Rival, tus primeros intentos deben descartar muchas posibilidades a la vez. Mira la guía de estrategia.
- Puedes cambiar entre español e inglés en cualquier momento con el selector de la cabecera; la partida no se pierde.
¿Dudas? Consulta las preguntas frecuentes o escríbenos.
